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https://w.atwiki.jp/follaurantcampus/pages/105.html
企画書 このページの企画案は草案段階なので、企画が実施されない可能性、 また、企画内容が大幅に変更になる可能性があります。ご注意ください。 企画書140文字の怪談(twitter版サンホラ百物語) twitter版リレー小説かけっこ! 玉入れ リレー 140文字の怪談(twitter版サンホラ百物語) twitterのハッシュタグ機能を利用して行う百物語とは言え、厳密な百物語ではなく、ある程度期間を絞って(お盆前後2週間程度?)行う怪談版ショートショート。 ジャンルは、純ホラー、ホラーコメディ問わず。 目安としては、1話あたり2~3ツイート(文章の分け目は投稿者に委ねる) ハッシュタグ(未決定)を付けて貰い投稿して貰う togetterで纏める まぁ、この方法で実施するならば、基本的には、参加者をフォロ学関係者に限定しない方がいいと思う。 注意事項告知時に、togetterを用いて発言を纏める(発言が不特定多数の目に留まる)旨の説明が必要 鍵付の人の発言は拾えない イド自重 ↓意見があればよろしくお願いします↓ 名前 コメント twitter版リレー小説 twitterのDM機能を利用して綴る繋がる物語 別に、Wikiのコメント欄でも可能だが、twitterのDMを使うことには次の利点がある文字数制限140文字という制限がつくため、一人当たりの分量に大きな差が出ない 同じ人が何度も書き込むのを防げる 不特定多数の人が書き込めるコメント欄では、「騙り」や投稿のタイムラグによる物語の「分岐」が生じうる 逆に、twitterのDMを利用することのデメリットDMを用いたやりとりになるので、ハブ(連絡役)は、最低でも参加者に片思いフォローされていなければならない またハブ役が、送られてきたDM内容を適宜改行してWikiに転載することになるので僅かながら負担がある イベント趣旨 物語のテーマ(主人公・別平との繋がりの可否)、〆切期間の目安等を掲示 参加者を募る。とりあえず4~5名程度?(合計560~700文字程度)。 順番を決める(ダイス等で適当に)。 各参加者に順番に物語を書いて貰う。順番が回ってきた参加者にDMで執筆依頼。〆切の目安は1~2日。 Wikiに掲載 次の参加者に、これまでのあらすじが掲載されたWikiページを示した上で、執筆を依頼する。 以下繰り返し。 最終執筆者のみ、DM2通分(280文字)でも良いかもしれない(広げた風呂敷を畳むため) ↓意見があればよろしくお願いします↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukiiro/pages/13.html
企画書 (敬称略) ◆スタッフ◆ 三時半 銀 ハインケル 兎国 ◆内容◆ 幼馴染、ツンデレ、委員長、ロリ先輩 上記のステータスを持った4人のヒロインと過ごす、現代学園系のADV。 笑いあり、愛あり、涙ありの作品。よって、鬱ENDは、極力無しの方向です。 ◆配布形式◆ ネットにてフリー配布 ◆タイトル◆ 雪色四重奏~ホワイト☆バケーション~ ◆テーマ◆ 約束 想い出の場所 ~~~~~~~~~ 製作スタッフ 企画担当 ◆人員: 三時半 銀 ハインケル 兎国 ◆仕事内容: ・企画立案 ・プロジェクト運営 シナリオ担当 ◆人員: 三時半 銀 ハインケル 兎国 ◆仕事内容: ・ストーリー作成 ・シナリオ作成 スクリプト担当 ◆人員: 三時半 ◆仕事内容: ・NScripterによるスクリプト製作 グラフィック担当 ◆人員: 三時半 銀 ◆仕事内容: ・キャラクターデザイン ・立ち絵作成 ・CG作成 サウンド担当 ◆人員: 自由 ◆仕事内容: ・BGM選曲 ・ジングル選曲 ・効果音選曲
https://w.atwiki.jp/mmmgood/pages/52.html
CWP6/続メレンダ街企画書 序文 結構長い沈没期間を経て今晩は。首謀のハトリです。 皆様CWP5.5収録のメレンダ街は楽しんで頂けましたでしょうか。 怖がらずに感想でも苦情でも言ってきていいんですよ。 あんまり静かだと首謀涙目ですよ。 参加して下さった皆様は本当にお疲れ様でした! 引き続きCWP6で発行予定のメレンダ街2…うーんこれで打ち止めの予定なんで2っていうのもなんか、でもメレンダ街R…メレンダ街スーパー…うんまあ名前は後で決めますね。 とにかく次のメレンダ街も宜しくお願いします! 今回から新規参加してみようかな?とお思いの方々も是非お気軽にご参加ください! 企画概要 全体タイトル:メレンダ街 企画コードネーム:俺にもっとよし!お前にもっとよし!うんもっとよし!計画(伸びた) 間に合え:CWP6(サンクリ41. 2008/10/5) さんくり落ちたーあばばばば。冬コミでます。冬コミで。 企画趣旨 ―本企画は如何な理由で生み出されたのか。 1.思い付きです。 2.おわり。 定義 エディタがはじめてでも参加できるシナリオ集です。 基本あんまり役に立たない雰囲気大事のアイテムやスキル メレンダ街を舞台にしたストーリーシナリオ メレンダ祭りをテーマにした一連のストーリーキャンペーンシナリオ から構成されます。好きなところに手を突っ込んでください。 前回もはじめてエディタを触る人が何人も参加して下さいました。 どうぞ怖がらずにご参加下さい! 今回「アイテムやスキル単品なら提供するけどシナリオ作るの面倒くさい」という方向けの措置もご用意しました。 コンセプト 「買い食いは趣味です」 一つには、荷物袋をいらない駄菓子だの食べ物だとおもちゃだのの雰囲気アイテムでいっぱいにして冒険者の行動を阻害し、セーブにかかる時間をハンパないものにしながらもゴミアイテムが好きな人を少し幸せにするのが目的です。 二つには、エディタなんか触れません!といってる内気な人々をこの機会にエディタに触って貰って楽しさを知ってもらうのが目的です。 シナリオなんか作ったことがないと仰るあなたも主役です。 特徴 全体的にこういうイメージでいきます。 1.世界観というか地理は固定(世界観項参照)。メレンダはリラクシアにあります。 2.食べ物・雑貨類は基本極端に高価ではない(物による) 3.効果はクズでもいい。役に立たなくてもいい。 4.お店一つあたり1シナリオの形をとり、地名のついたフォルダに分類することで、街シナリオのエリアを再現する。 5.一人何個でも作っていい。 6.ストーリーシナリオも混ぜていい。 7.ストーリーでも店でもないぐだぐだ喋るだけのシナリオも出していい。 8.クロスオーバーなんかも自由にしていい。許可は個人のシナリオ単位で取ってください。メレンダ街内のクロスオーバーは自由です。別のシナリオで買えるものをもってるとイベント発火とか、思いっきりやって下さい。 9.シナリオ作るのはじめてとかカードワース自体始めたばっかりでも全然いい。皆教えてくれます。絵描く人もいっぱいいます。 10.クオリティより楽しんでやろうぜ! wikiについて メニューの「これの使い方」を参照下さい。 基本的に作成したシナリオは名前や内容等をwikiで管理します。 コメント欄や編集を使って相互に情報をやりとりしながら作成してください。 テストプレイもwiki上で行います。 テストプレイ用サーバースペースがない方には提供します。 一部メンバーでないと閲覧できないページがあります。参加して「メンバー」に名前が載った方にはパスワードとIDを発行しています。 メレンダ街公式サイト(http //cardwirth.iaigiri.com/)から参加申請をして下さい。全てのページが閲覧可能になります。 今後の展望 忘れてました。というわけで今後の展望について。 メレンダ街をシナリオ集の形でリリースするのは今回が最後になります。いやもしかしたらなんかのときにするかもしれないけど一応最後ったら最後なの! 今回のリリースが完了したら、メレンダ街企画本体からの更新は一応予定ナシということになりますが、クロスオーバーの対象してメレンダ街のクロスオーバーガイドラインを出そうと思います。 具体的には世界観なんかの設定・専用素材をwikiじゃなくてページの形で公開・ギルド登録時用のタグを公開(「メレンダ街」でいいかと)し、 「このシナリオはメレンダ街の白鍋にいれて使ってね!」みたいなシナリオの公開をしていいよーみたいな…某コレピクとかでユーザーの作った家財道具購入して家に足すじゃないですか。あんなかんじで。 「このシナリオはメレンダ街舞台なんだからね!」みたいなのもokにしようかなと。 目指せあわよくば企画終了後もちょこちょこ出てくる規模。 目指せあわよくば個人でカスタム・拡張できる街シナリオ。 そんなかんじで宜しくお願いします。 禁則事項 年齢制限のかかるエロス、版権、極端な内輪等は自重して下さい。 作者や著作権情報はシナリオごとに管理して頂きますので一般のシナリオと同じように責任をもって下さい。 年のバレるネタ使ったら誰が使ったか一発で解りますからね! 締め切りと提出物内容 シナリオ(zip・最終的に主催がcab圧縮します) リードミー(著作権情報等記載) 配置したい通りフォルダの指定 第一提出期限【9/21中まで】→wiki内部でだけ公開する仮版を作成 最終版提出期限【12月頭くらい・確定次第通達】 伸びそうな人は個別に相談下さい(CWP6ギリギリですが) 質問などはメニューの「はなしあい」項などまでどうぞ。 前期からの参加者様へ 前期との違いについては、 ストーリーシナリオもっとこい メレンダ祭りキャンペーン実装 全体的に雰囲気の緩和 です。ロケーションはかわりませんが、雰囲気に合う範囲ならスキルとかもどんとこいです。 前企画書 前回分の企画書です。被る部分多々ありますが参考までに。
https://w.atwiki.jp/clover_ring/pages/12.html
1.セミオーダー 任意の指環の原型を選び、お好みで特殊を追加していくタイプです。特殊の一覧からお選び頂き、追加できます。追加する特殊(加工や石入れ)によって価格が変わります。また指環の内側の文字彫りは無料でお入れします。 オーダー方法(仮) ①まず、原型になる指輪と素材を選びます。 ②お好きな石、または加工をお選び頂きます。 加工賃(仮) ③内側に文字彫りする場合、文字彫り内容を決めます。 原型(仮) 銀 金 プラチナ シンプルリング 20 30 40 ソリテールリング - 20 30 フルエタニティーリング - 20 30 ハーフエタニティーリング - 20 30 2.フルオーダー デザインから特殊までをすべてお好きに作れるタイプです。 指環の内側の文字彫りは無料で致します。 見積もり後、価格が決定します。デザイン画をお付けしてお届けします。 デザイン画サンプル #企画書ここまで
https://w.atwiki.jp/zisakuanime_matome/pages/34.html
自作アニメ作るからちょっと協力してくれ企画書詳細ver 監督 未決定 タイトル 未決定 ジャンル 時代劇アニメ 話数 未定 上映時間 未定 制作スタッフ 企画進行 未決定 シナリオ担当 OP脚本◆Gsi89HX1k. キャラクターデザイン ◆UUb8QFy6cqim ◆6VJvtnxTiw ◆mJ.DtR6oTs ◆wa4Jk0UYz2 ◆qyQAZ/uZ.U 絵コンテ ◆wa4Jk0UYz2 原画 未決定 背景 未決定 撮影、編集 ◆7XVIPrxFXc 音響 ニート ◆DcOOSec27c 主題歌 作曲 ◆qd5JrmAdVw 宣伝 未決定 ストーリー設定 コンセプト 亡国の姫であるつるぺた侍娘が主人公の時代劇厨二能力バトルもの テーマ 未決定 世界観 和洋折衷 あらすじ 脚本がないからありません 主要キャラクター 1.貧乳ポニテ侍 CV 未決定 亡国の姫で侍 つるぺた 2.巨乳ロリツインテール CV 未決定 貧乳ポニテ侍のライバル 二刀流の電気使い 3.槍っ娘 CV 未決定 敵、能力なし 顔に傷があり、髪で隠してる 4.くの一 CV 未決定 網タイツでエロいらしい 5.銃使い CV 未決定 ド貧乳でクーデレの眼帯娘 火縄銃を使う 6.弓使い CV 未決定 ボーイッシュなきょぬー女の子 男の子でもおkらしい 7.クナイ使い CV 未決定 8.ザコ忍者 仮面ライダーでいうショッカーらしい
https://w.atwiki.jp/entropicarcana/pages/26.html
▼CatastropheSyndromeざっくり企画書 オリジナルワールドでD D5版をプレイする。DM:O-MIYA+PL4名程度。 1レベルスタート、とりあえずの目標は3レベルまで。 月2回程度、3時間ずつのボイス+どどんとふオンセ。 グリッド戦闘は使用しない。ファジー戦闘。 オリジナルワールドは中世ファンタジーより古めの古代ファンタジー。 ファンタジー世界観を活かしたプレイを 銃器が出てくる(ガンスリンガークラスの実装)。 オリジナルワールドはプレイしながら継ぎ足していき、PLの皆さんと作り上げていく感じにしたい。 プレイ結果をできれば動画にしたい。 ▼動画の要件 録音したプレイを元に原稿を起こして、再録する実声リプレイ動画 キャラクターの立ち絵はオリジナル(イラストを描ける方をPLさんにお呼びする。初回動画作成時に通常立ち絵、攻撃立ち絵の2種類ずつくらいは用意したい(抽象バトルなのでコマ画像もほしい? 動画編集はO-MIYAがやる。音声素材、背景画像等はフリーのものをできるだけ利用する。 20分1話で3話一シーズン キャラ作成回は省く(というかデータはあまり全面に押し出さない) 片手間でも見れるもの 非スクウェア戦闘(エンゲージ図?)
https://w.atwiki.jp/nw_meikan/pages/17.html
※もとの企画書はこちらにあります。 1.企画内容 アイドレスに登場した設定国民や、イラスト未発表のACEなどの情報を 集めイラストとコメントを掲載する。 2.目的 アイドレスにおける登場キャラクターをイラスト化することによって、各 種イベントなどで資料として使えるようにし、作業者の作業効率を上げ る。(秘宝館などでも資料があるといいとのご意見がありました) 3.業務内容 ・過去ログから設定国民やイラストの無いACEを抽出 ・所属技族スタッフがイラスト化(オリジナルもしくは質疑あり ・WIKIにてデータベース化 ・アイドレスWIKI等との連携を行う 4.作業例 #イラスト キャラデザ:全身図(前、後、横)(表情:前横あおり俯瞰) 塗り:正面顔1、全身図前1(あくまで色見本) ・PC黒崎克耶さん 全身図:http //nyan2.amatukami.com/bbs/data/2855.jpg 表情1:http //nyan2.amatukami.com/bbs/data/2852.jpg 表情2:http //nyan2.amatukami.com/bbs/data/2853.jpg #コメント ・簡単なコメント(登場ログ・性格や行動など 5.スタッフ構成 ・事務職(各種雑用)3名 ・キャラデザ 3名 ・彩色 1~2名 (作業効率化のため、キャラデザと彩色は別の方にお願いします。 6.必要コスト 作業者報酬(未定)
https://w.atwiki.jp/skytower_galgame/pages/4.html
●スカイタワーGG 企画書 ●コンセプト 舞台は20XX年、情熱を燃やす勇者が立ち上がる! ●発案チーム:著作権 スカイタワーGG製作委員会 ●作者crest 創設日2011年12月26日 バージョン1.02 ●ゲーム概要 スカイタワー風塔を駆け上がる ダンジョンRPGです。 ●オリジナル要素:特色 キャラクター毎に、ステータス 成長度、スキル、アイテム 等が違うぞ!無限大だ! ●ジャンル 育成シミュレーションRPG オンラインRPG ●ターゲット:マーケティング 10~30代男女 40~50代女性 学生、NEET、フリーター、社会人、主婦層 ★協力者募集中★ Java、C++、HSP上級者 プログラマー全般 システムグラフィック キャラクターデザイン 得意分野のある絵師 アドバイザー その他やる気のある方 何方でも大歓迎です。 garden_sky_maze@yahoo.co.jp ★受付はメールにて★ ●スカイタワーGG制作者一覧 創設者crest ●スカイタワーGG関連サイト スカイタワー - 公式サイト http //skytower.digi2.jp/ スカイタワーのクイズゲームを作ろうぜ @ ウィキ http //www1.atwiki.jp/skytower_galgame/ ●各種レンタル、フリーソフト ネットで探せば沢山あります。 ●創設者について システムエンジニアを目指して健闘中。 ネットに触れる時間が長い。 毎日、暇を持て余ます。 ●後書き 壮大なプロジェクトがスタートしました。 素晴らしいサイトを運営してみたい。
https://w.atwiki.jp/royedonovelgame/pages/15.html
ロイエドノベルゲーム(仮)企画書 概要 鋼の錬金術師、ロイエドカップリングを題材にしたノベルゲーム。 仕様 Windows対応(Mac未対応) 容量 未定 内容設定 鋼の錬金術師パロディ原作沿い。エドワード15歳、ロイ中央司令部に異動後。 本文は三人称エドワード視点により進行。エドワードがロイにアタックを繰り返す、明るいラブコメ風味ハッピーエンド物語。全年齢対応の為、性描写はキス程度まで(セクハラはOK)。 全てのデータ完成予定日 12/1 (印刷やロム焼きに時間がかかるため) 12月中旬までに組み立て、動作確認 12月第三週に搬入用宅配便へ 作業担当 ハルキ:シナリオ、背景、画像パーツ、印刷物発注、組み立て作業。 おの シナリオ、スクリプト、デバック、情報HP、組み立て作業 詳細は別紙にてお互いに具体的に書き出し。 頒布形態 パッケージ入りCD-Rの無料配布。(スリムDVDトールケース、ジャケット、説明書、ROM、各一部づつをセットとする)。データ配布は未定。そもそも配り切れるのか… 予定数 100部 製作費見積もり(詳細検討中) 二万前後 製作にかかる費用は全てハルキとおので折半。以降のイベント搬入費用などは相談。 配布場所 イベント参加時にGBAスペースにて。 配布予定日 冬コミ2012/12/29 大阪インテ2013/1/6 以降、無くなるまで。郵送対応などは検討中。 アナウンスとサポート 11月を目処に専用HPを公開(冬コミの当落で宣伝先が変わるため) おの、ハルキの各HP、Twitter、pixiv、専用サイト。
https://w.atwiki.jp/kamuasobi/pages/16.html
◇企画書◆◇ 記:月詠真 Ver.1.00 2008/7/7 作成 ノヴェル・ゲームを造る。 完成品は「同人誌即売会」等のイベントで創作ゲームとして販売。 姫椿ゆにの文章を世の輩に知らしめるための作品。 姫椿ゆに、月詠真、両名のスキルアップも計る。 △企画概要▼△ □コンセプト■□ ノヴェル・ゲーム。 設定厨月詠真の設定を元に、姫椿ゆにの文章で彩る。 なお、その設定には発展性を必ず持たす(次回作への展望)。 内容はストーリ重視のいわゆる「泣きゲー」を目指す。 そこに ●日常の幸せを描く。 →「田舎」という舞台を活かし、素朴な日常の中のささやかな幸福を描く。 ●日常の崩壊を描く。 →「巫女」というヒロインの特殊な立場を活かし、前半で描いた日常を超常キャラクターの戦闘等の超展開により崩壊させる。 ●日常の再生を描く。 →「世界の再生」という設定を活かし、敵の目論見を崩した後に、日常の再生を描く。 という、三段論法的な展開を持ち入れる。 なお、設定として「神」を扱い、日本神話の闇を照らす。 18禁にするかどうかは未定。 □ターゲット■□ いわゆるノヴェル・ゲームをプレイし、同人活動等に関わるような人々。 鬼畜ゲーム等のゲーマーは基本、対象外、とする(エロ、グロ等の描写を重視しない)。 □目標■□ コミケでの販売。 △ゲーム概要▼△ □タイトル■□ カム遊ビ(仮) □ジャンル■□ ADV。ヴィジュアル・ノベル。 □プレイ時間■□ 未定。 短時間で終わるような内容ではない、とする。 △製作概要▼△ □開発環境■□ 未定。 姫椿ゆに、及びその友人が「吉里吉里」を扱える。 □開発スタッフ■□ ●姫椿ゆに 企画立案、シナリオ ●月詠真 構想、グラフィック その他、未定 □開発期間■□ 少なくとも、初製作ゆえに1年は見積もる。